다운로드 Zia
현재 Zia는 버전 z0.71.6(71% 개발 완료)까지 출시되었어요.
다음 버전은 z0.76으로, 애니메이션과 입자 시스템이 추가될 예정입니다.
반드시 지정된 경로에 설치하세요. 그렇지 않다면 기본 템플릿을 써먹을 수 없을 겁니다.
z0.50.11 - 물리 엔진 업데이트
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이 버전은 매우 불안정합니다.
프로젝트 템플릿 링크
보고된 오류 목록
- 그라디언트에 전달한 좌표의 y좌표가 반전됨 - EZ0001
- 일부 함수들이 zia 네임스페이스 밖에 있음 - EZ0002
- 텍스트블록을 만들 때 ORIGIN_CENTER을 사용하여 윈도우 상의 위치를 설정해주면 이상한 곳에 텍스트블록이 나타남 - EZ0003
- zia::CreateThingByLine()에서 Z_Path를 인자로 사용할 때 Z_Path의 Z_PathSegment 요소가 2개 이상이면 런타임 오류가 발생함 - EZ0004
- 64비트 프로그램에서 물체가 제대로 렌더링되지 않음 - EZ0005
- zia::Delete()로 물체를 지울 시 런타임 오류가 발생함 - EZ0006
- ColliderPreset_Rect, ColliderPreset_Ellipse를 사용하여 PZ_Collider를 만드는 경우 이상한 곳에 충돌 경계가 만들어짐 - EZ0007
- VK_X로 대포되는 윈도우 Virtual Key의 일부 값이 잘못 설정되어 있음 - VK_X 대신 'X'의 형태로 사용하시기 바랍니다. - EZ0008
z0.53.4 - 차일드 업데이트
자주 사용하지 않는 UI 관련 함수들은 zia 네임스페이스를 사용하도록 바꾸지 않은 상태입니다.
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업데이트 내역
만든거
- FLT_KEEPTHAT
- 차일드
- 물체로 물체 만들기
- 물체의 범위를 정해서 그 부분만 복사하기
- 닫힌 경계
- 포함관계
고친거
- EZ0001 - 그라디언트 y좌표 반전 문제
- EZ0004 - zia::CreateThingByLine 런타임 오류
- EZ0005 - 64비트 렌더링 문제
- EZ0006 - zia::Delete() 런타임 오류
- EZ0007 - ColliderPreset 충돌 경계 위치 문제
보고된 오류 목록
- Z_Rect로 만든 물체의 중심 좌표의 y좌표가 반전됨
z0.59.8 - 오디오 업데이트
자주 사용하지 않는 UI 관련 함수들은 zia 네임스페이스를 사용하도록 바꾸지 않은 상태입니다.
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업데이트 내역
만든거
- 오디오 시스템
- 차일드의 순서를 zia::Reorder()으로 바꿀 수 있어요.
- zia::SetTitle(NULL)으로 게임 타이틀을 바꿀 수 있어요.
- zia::AddFunction()에 람다 식을 받을 수 있어요.
고친거
보고된 오류 목록
- AZ_OneShotEx가 자기 자신은 억누르지만, 다른 AZ_OneShotEx를 억누르지 못하는 문제 - EZ0008
- AFZ_TwoPassFilter가 소리를 스테레오로 입력받아도 모노로 출력하는 바꾸는 문제 - EZ0009
z0.65.7 - 카메라 업데이트
자주 사용하지 않는 UI 관련 함수들은 zia 네임스페이스를 사용하도록 바꾸지 않은 상태입니다.
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업데이트 내역
만든거
- 카메라
- 공간 음향
- zia::AddFunc(global)를 통해 키보드 전체를 한 함수로 처리할 수 있어요.
고친거
- EZ0009 - AFZ_TwoPassFilter 모노 출력 문제
보고된 오류 목록
z0.71.6 - 파일 입출력 업데이트
자주 사용하지 않는 UI 관련 함수들은 zia 네임스페이스를 사용하도록 바꾸지 않은 상태입니다.
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업데이트 내역
만든거
- 외부 파일 렌더링, 렌더 가능한 형식 추가
- 오디오 파일 리소스화
- 오디오 파일을 스트리밍할 수 있습니다. 오디오 로딩 시간이 극적으로 줄어들어요.
- 전체 화면 전환
- 커스텀 커서
- 커스텀 이벤트
- Z_Text로 텍스트 물체 만들기
- zia::Fix(FixAbsolute)를 통해 차일드의 이동 인자를 고정할 수 있어요.
- AFZ_VolumeControl이 Panning도 처리해요.
고친거
- EZ0010 - Z_Rect로 만든 물체의 중심 좌표의 y좌표 반전 문제
보고된 오류 목록